Instituto Meio Sangue :: Criação de Poderes :: Gregos
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-3º Celsius
O Pré-Guerra
"Diário de caça de Aelyn Celtigar,
23 de Dezembro de 3.149.

Quando foi que o mundo mudou? Enquanto corro pelos bosques liderando as caçadoras em buscas incansáveis por monstros que ameaçam nossas vidas semidivinas, minha mente sempre se vai para o Instituto Meio-Sangue e em meus amigos, as outras cinco Pétalas de Marfim.

Em dois dias será Natal, e mesmo não sendo cristã (e nenhum dos ocupantes do Instituto, na verdade) sempre volto para comemorarmos essa data, afinal foi por causa dela que conseguimos nos reunir depois da Batalha dos Marfins.

Tenho certeza de que Augustus fará uma excelente ceia, assim como Katheryna nos dará cachecóis feitos à mão (tenho todos os dos últimos 345 anos, já que foi mais ou menos nessa época que ela aprendeu a tricotar).

Astrid irá colocar bombas de pum natalinas por todo o Instituto, enquanto faz Sett segurá-las e o força a correr atrás dela, ameaçando estourá-las nele. Kanda certamente vai observar tudo e soltar uma risada lateral, mas manterá os olhos em Kath como o bom apaixonado que é. Infelizmente nem sempre foi assim, mas bem...

Acho que, mais de mil anos depois da batalha, as coisas finalmente tinham que entrar nos eixos, não?”
Mediterrâneo,
Setembro de 3.149


-3º Celsius
STAFF
AMATERASU
LOKI
SETH
THOR
Oq faria se acordasse com a pessoa de cima? Qua Fev 07, 2024 1:05 amBrianna E. Dellannoy
salada mista Sex Jan 05, 2024 1:35 amDimitri Romanov
PEGO, PASSO, CASO OU... MATO Q Qui Jan 04, 2024 7:55 pmBrianna E. Dellannoy
flood 1.0 [off topic] Ter Nov 21, 2023 12:52 amBrianna E. Dellannoy
Pedido de Parceria Seg Nov 13, 2023 11:05 amLoki
Criação de Poderes Qua Set 27, 2023 9:00 pmLoki
Área de Testes Sex Ago 25, 2023 5:08 pmAzeneth Kia Basha Ashraf
— Some people have lives... some people have music. Seg Ago 21, 2023 3:14 pmÍris Galani Markakis

Loki
Loki
Progenitor Divino :
Laufey
Qui Mar 16, 2023 11:34 am
Att em 15/05/22

Nível 15


Anna Hime Wolve
Atributos
Defesa
Agilidade (AGI): 2
Carisma (CAR): 2
Constituição (CONS): 2
Destreza (DES): 3
Força (FOR): 2
Inteligência (INT): 2
Percepção (PER): 2
Resistência (RES): 2


Esquiva: 7 + Armadura + Bônus
Bloqueio: 7 + Armadura + Bônus
Determinação: 10 + Armadura + Bônus
Passivos

[06/06] Nível 15
SUNSHINE I / Recupera-se física e mentalmente quando exposta a luz solar, capaz de curar dores e pequenos ferimentos. | Bônus: +10 EP/EP por turno | Categoria: Ativo | Dano: - | Esfera: Luz | Dificuldade: - | Gasto: - | Nível: 1 |

DAGGERY / Hécate empunha uma adaga, uma tocha e uma chave, e sua filha possui dom nato para manusear esses objetos, principalmente na habilidade de arremesso e empunhadura de adagas. | Bônus: +2 DES para testes com adagas ou semelhantes| Categoria: Passivo | Dano: - | Esfera: - | Dificuldade: - | Gasto: - | Nível: 1 |

KURO HIME I / Hécate foi e é a senhora de todos os territórios, antes mesmo dos deuses Maiores os denominarem seus. A rainha das encruzilhadas, também conhecida como rainha dos caminhos, dos viajantes, das chaves, dos portais e também das trevas, mortos e fantasmas, sendo assim, sua filha é uma Princesa. Anna Hime é capaz de ver fantasmas e outros seres do mundo dos mortos, podendo se comunicar e conseguir informações com estes. | Bônus: - | Categoria: Passivo | Dano: - | Esfera: Escuridão | Dificuldade: - | Gasto: - | Nível: 1 |

LOCATION / Sendo sua mãe, a deusa das encruzilhadas, chaves e portais, a semideusa sempre sabe quais caminhos seguir e quais decisões tomar. | Bônus: +2 INT | Categoria: Passivo | Dano: - | Esfera: Conhecimento | Dificuldade: - | Gasto: - | Nível: 1 |

NIGHT VISION / Herdeira de diversos dons de sua mãe, dentre estes, possui a capacidade de enxergar bem durante a noite e em locais escuros, como se houvesse sempre uma tocha em sua mão. | Bônus: +3 PER | Categoria: Passivo | Dano: - | Esfera: Escuridão | Dificuldade: - | Gasto: - | Nível: 1 |

RESISTENCY / É mais resistente do que os demais semideuses, à feitiços, encantamentos e poções mágicas de outros feiticeiros. | Bônus: +3 RES | Categoria: Passivo | Dano: - | Esfera: Consultar lista abaixo | Dificuldade: - | Gasto: - | Nível: 5 |





Ativos

[06/06] Nível 15

ELEMENTAL MAGIC I - FOGO / É capaz de manifestar – através da vibração de moléculas ou de fogo já existente no local – e manipular o elemento fogo de maneira diversificada, podendo utilizar para fins defensivos e ofensivos. (Lançar chamas, bolas de fogo, tochas naturais na palma das mãos, atear fogo em pequenos objetos e seres, criar um escudo de fogo, etc.) | Bônus: - | Categoria: Ativo | Dano: -10 EP | Esfera: Fogo | Dificuldade: 12 | Gasto: - | Nível: 1 |

ELEMENTAL MAGIC I - TERRA / É capaz de manifestar e manipular o elemento terra – em lugares onde possua terra – de maneira diversificada, podendo utilizar para fins defensivos e ofensivos. (manipular plantas e raízes para criar armadilhas, tacar pedras e bolas de terra, criar escudos com terra e pedras, encontrar pequenos cristais, etc.) | Bônus: +3 BLO como escudo | Categoria: Ativo | Dano: -10EP, bolas e pedras de terra| Esfera: Terra | Dificuldade: 12, se a intenção for genérica, se for específica a parte do alvo, 14 | Gasto: 10 EP por turno | Nível: 5 |

UMBRA I / Consegue viajar nas sombras em curtas distâncias (até 50m). | Bônus: - | Categoria: Ativo | Dano: - | Esfera: Escuridão | Dificuldade: 12 | Gasto: - | Nível: 1 |

FLASHLIGHT / Manifesta uma flecha mágica em seu arco, que quando atinge o alvo, causa uma explosão de luz, podendo confundir e cegar o inimigo. | Bônus: - | Categoria: Ativo | Dano: -15EP e -2 em testes de PER do alvo | Esfera: Luz | Dificuldade: 15 | Gasto: - | Nível: 1 |

SUNSCREEN I / Ao se concentrar, seu corpo é revestido por uma aura dourada, a qual é capaz de bloquear ataques físicos e mágicos. | Bônus: +3 BLO | Categoria: Ativo | Dano: - | Esfera: Luz | Dificuldade: 14 | Gasto: - | Nível: 1 |

MAGIC CIRCLE / O desenho de um pentagrama roxo se forma abaixo dos pés de seu oponente, este círculo prenderá o adversário e impossibilitará sua locomoção por 2 turnos. | Bônus: - | Categoria: Ativo | Dano: - | Esfera: Magia | Dificuldade: 15 | Gasto: 10 EP por turno | Nível: 15 |




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